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책, 그림, 음악 에세이/그림이 있는 에세이

메타버스

by soodiem 2022. 5. 23.

애플이 iOS 기반으로 아이폰을 시장에 출시한 때가 2007년이었으니 스마트폰의 역사도 어느덧 20년이 넘었습니다. 세상에 스마트폰의 보급으로 기본적인 통신수단의 기능외에 금융, 쇼핑, 교육, 게임, 영상 등 일상생활에서 전방위적으로 혁신을 일으켰습니다. 

 그 혁신의 영향은 아직까지도 기술의 진보를 늦추지 않으며 유효중입니다. 

그렇다면 앞으로 20년후에는 우리 일상에 대전환을 일으킬 혁신의 바람은 무엇일까요?

예를 들면 미래의 우리는 3D 가상세계에서 더 많은 시간을 보낼 것이라는 예상, 
그리고 많은 직장인들이 재택이나 휴양지같은 곳에서 근무를 하고 싶다는 열망이 높아질 거라는 예상, 
 이런 요구를 충족시켜주는데는 가상과 현실이 융합된 공간(플랫폼)이 필요하다는 것으로 귀결될 수 있을 것 같습니다. 
그런 플랫폼이 무엇일까요? 

그건 메타버스가 아닐까 싶습니다. 앞으로 신성장 동력으로 우리의 생활을 재혁신시킬 매체가 되지 않을까, 하는 기대감과 설레임이 있습니다. 

 

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